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Bonjour et bienvenue dans le site web communautaire Français d’Ashes of Creation. Ce site web est purement communautaire et offre des traductions des pages du site officiel en Français ainsi que des guides (quand on aura de quoi en faire), des posts d’informations/rumeurs sur le jeu et un rassemblement des vidéos/concept arts/captures du jeu.

Mais d’abord qu’est-ce que Ashes of Creation ?

Ashes of Creation est un MMORPG en cours de développement, il vise a avoir un mode de jeu ouvert et dynamique jamais vu auparavant, regroupant la liberté du sandbox et le polissage du themepark.

Le jeu tourne autour d’un système de nœuds dynamiques, évoluant selon les actions des joueurs dans son rayon d’action, en évoluant, ils passent par les étapes suivantes : Expédition, Campement, Village, Ville, Cité et Métropole, plus un nœud évolue plus il désactive des nœuds autour de lui, rendant ainsi l’expérience vécue unique selon les nœuds évolués dans chaque serveur. Si vous n’êtes pas content du nœud évolué dans une zone, vous pouvez essayez de prendre son contrôle politiquement ou l’assiéger militairement et le détruire.

Le PvP est très présent et équilibré dans ce jeu, les marchés des hôtels de ventes seront groupés et isolés par régions qui sont, des groupes de nœuds et qui peuvent être divisées en 4 catégories : Militaire, Divine, Économique ou Scientifique. Le transfert de larges quantités de ressources et de marchandises devra se faire avec des des mules ou des caravanes, ces caravanes ouvrent une zone de PvP autour d’eux, permettant aux personnes y entrant de choisir si ils veulent défendre/attaquer ou ignorer la caravane, si la caravane arrive, les défendeurs gagnent une récompense, mais si elle se fait détruire, une partie de son contenu est divisée entre les attaquants. Les caravanes peuvent aussi être attaquées par des monstres en route de manière aléatoire et selon les actions des joueurs dans la zone traversée.

Le PvE dans Ashes of Creation tourne autour des pivots classiques des MMORPGs (donjons, raids, worldboss) tout en ajoutant un degré de difficulté et de piment dans les rencontres en monde ouvert, une rencontre avec un monstre visiblement le même n’aura pas le même déroulement selon l’état du monstre et de la zone (ainsi que des saisons et des événements mondiaux).

Le monde d’Ashes of Creation se veut immersif, avec des saisons qui durent une semaine (irl) changeant le gameplay et les chemins traversables, en bloquant certains et en ouvrant d’autres. Le monde résous le problème de l’immersion manquante sur la plupart des MMORPGs courants en donnant à vos actions des conséquences réelles dans le monde, tout en vous donnant des raisons de vous attacher à ce monde.

Vous pouvez trouver plus d’informations sur le jeu en général dans la page à propos du site web officiel, traduite ici.

En quelques mots :

  • Un monde dynamique et extrêmement immersif, avec un système de nœuds unique, divisant les régions et pouvant être évolué (Expédition, Campement, Village, Ville, Cité et Métropole) avec des points d’intérêts décidés par les joueurs et changeable par les joueurs.
  • Du PvP intéressant et ayant des impacts : Sièges de nœuds, défense et attaque de caravanes ainsi que PvP dans le monde ouvert.
  • Du PvE qui a du sens : Quêtes ayant des conséquences sur le monde, PvE monde ouvert avec du challenge, Donjons semi instanciés, Raids pour les donjons et les Worldboss.
  • De l’artisanat et de la récolte à la base de l’économie du jeu, qui en plus s’imbrique bien avec les autres systèmes du jeu (PvP et les Nœuds).
  • Des graphismes digne de l’époque actuelle, utilisant une version d’UnrealEngine 4 modifiée pour pouvoir supporter un MMORPG avec des batailles massives.

Les vidéos du jeu :

Vidéo montrant le fonctionnement des saisons :

 

Vidéo montrant les différents paysages du jeu :

 

Vidéo montrant le système de nœuds en action :

 

Vous pouvez voir plus de vidéos, de concept art et  de screenshots sur la section Médias de notre site web.

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